Viewing & Camera -1 이론
Vertex shader는 우리가 OpenGL program에서 설정한 space를 NDC로 transform하여 H/W로 보낸다. ( 이때, vertex shader의 gl_Position은 NCD coordintes를 가져야 한다. NDC : Normalized device coordinates : x,y,z의 각 coordinates 범위가 [-1, 1]이다. ) 그 과정을 살펴보자. Coordinate System 프로그램에서 Coordinates들 간의 변환은 위 그림과 같은 여러 단계로 걸쳐서 일어난다. Local space (Object space) : 하나의 object(건물, 나무, 꽃, 자동차 등)의 모델링을 위한 좌표계 \( \times \, MODEL \,\, MATRIX \, \r..
2022. 4. 6.